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游戏动态实时更新 《石器时间:觉悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:27    点击次数:90

游戏动态实时更新 《石器时间:觉悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》动作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些练习的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣?

17173对此专访了《石器时间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊问的新游戏。

采访重点索要:

《石器时间:觉悟》宗旨用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化搏斗体验和规复“挂机+解放来往”体验; 给与免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:觉悟》的宗旨用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的宗旨用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划实在全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的宗旨用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调节?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。全球劳动生活王人挺累的,玩游戏如故念念图一个卤莽惬心,动作同龄东说念主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平淡一条龙,全球可能王人有同样的资历,因为某天加班大概带娃,可能就错过了一天的平淡,等念念起来的本领只可谢寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了精深的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家缔造外交联系,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最迫切的外杂乱合在家眷工会上,在家眷战中缔造蜕变友谊,争作念第一家眷,而不是把精深时辰忽地在多样平淡组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“搏斗、挂机、解放来往”体验

17173:在老IP相宜当卑劣戏潮水方面,《石器时间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、手段开释恶果等,咱们王人在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸君石灰要是有任何联想上的冷落王人不错通过官方渠说念反应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间动作回合制始祖,搏斗这边细目如故要复古回合制的搏斗玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比迫切的。

①咱们在规复搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节拍是偏慢的,通常几个回合当年谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们调节了计较公式,幸免就地性过强导致政策不可控大概许多无效回合。

②规复“挂机+解放来往”体验的前提下进行优化。挂机全球王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家缔造起时辰=财富/价值的领路,与此同期,为了收缩劳动解闭幕机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加卤莽。

解放来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,当今作念解放来往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放来往的石器不是真确的石器!是以咱们以来往行的方式已毕了玩家间的解放运动,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦念来往行的方式会不会有诸多限制,这个全球不错坦然,在游戏内来往的门槛、范畴、资本上咱们王人尽量减少划定,把更多的订价范畴、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开辟经过中遭遇了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫瘠应该即是何如去作念规复了,何如把石器时间的“神”索要出来,何如规复其实不是咱们说了算,雄伟石灰们的见识才是至关迫切的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确实十分高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考见识,你们提的见识越多越成心于咱们规复全球心目中的阿谁石器。

另外,在已毕层面,咱们邀请到了教育丰富的好意思术大家进行指示,努力在规复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说觉悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改造的方位?

红龙:玩家反应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗意觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们十分欣忭,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在集中玩家的反应和冷落,每一条咱们王人会珍惜计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷落咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调节。目下像基础体验的优化、平淡减负、外交体验优化、丰富平淡奖励,搏斗机制优化等玩家相比热心的问题王人依然提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏给与的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家推测王人不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:觉悟》这款游戏畴昔的发展蓄意是什么?有哪些值得期待的新践诺和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢筹划实在全部是20多年的石器老玩家,咱们的宗旨是给石灰们带来一个恒久踏实运营的石器时间,让石灰们不再沉迷风尘,目下咱们依然制定了恒久的开辟蓄意,但愿能弥远地奉陪全球走下去。

当下最迫切的如故先把最经典的石器践诺和玩律例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新践诺和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后接续为石灰们提供新践诺和玩法。



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